罗马帝国复兴(复兴罗马帝国简介)
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罗马帝国复兴怎么样最快出兵 要详细点
这个比较麻烦。罗马罗马一开始要把周围的帝国帝国两只野猪找到,一个一个杀,复兴复兴15个农民的简介时候两只野猪差不多正好采完。然后直接升级,罗马罗马大概时间是帝国帝国8分钟左右。两到三个农民采金矿,复兴复兴一个农民采石头,简介四到五个农民继续采集果子,罗马罗马其他的帝国帝国伐木。这个时候出弓箭兵,复兴复兴只花木头和黄金,黄金不足的时候出掷矛手,压制对手,带农民和弓箭手在对手家里放塔,记得把农民的血上限升起来,这个时代可以暂时当步兵使用。级升完出农田,补伐木农民12-15,金矿6-8个,3个石头矿,农田适量。黄金一够直接升级,正常情况下压制对方的同时可以在15-18分钟左右升完。出骑射。农民控制到30个左右。为了防重工厂,可以补少量骑兵,大量食物留着升级,这个阶段发展的最快,22分钟左右就能到帝王。然后随意发展。
欧洲人为啥没有罗马梦,为什么对罗马帝国进行伟大复兴?
无论是在东方还是西方,“正统”一词都是一个神圣而庄严的词汇,任何一个统治者只要能将正统大旗擎于己手,那么他必将占据与之相应的合法性制高点。在欧洲,罗马帝国因其大一统的光辉历史而成为了“正统”的代名词,以致于欧洲后世的很多帝王都愿意以罗马的继承人自居。制度作为人类文明成长的智慧结晶,是最能体现人类伟大创造力的地方,而罗马在制度领域的非凡建树足以泽被后世,光耀千秋。在罗马时代的各项政治制度中,共和政体堪为近代以来西方政治制度之垂范;行省制度确保了古典时代国家政治权利的广泛铺展,并成为了此后地方治理的经典行政组织模式;而博大精深的罗马法更是被后世的立法者奉为圭臬,其严谨精深的法律条文将罗马精神渗透到了欧洲人日常生活的方方面面。今天的欧洲人虽已不是罗马人的直系后裔,但罗马文明的血液依旧在欧洲人的血管中流淌,从这一点上来说,每个欧洲人都或多或少的拥有罗马人的基因。历史长河,大浪淘沙,经历了无数次冲刷洗礼的罗马文明已在欧陆大地结出了累累硕果,它的普世性、宽容性、多元性催生了近代欧洲的繁荣,同时也承载起了当代欧洲人对复兴的渴求与期盼~
帝国时代罗马复兴秘籍
帝国时代罗马复兴秘籍如下:
一、获得1000食物:pepperoni pizza
二、召唤会被天谴的僧侣:CONVERT THIS!
三、召唤飞弹婴儿车:POW
四、加强动物:GRANTLINKSPENCE
五、投降:RESIGN
六、控制所有动物:GAIA
七、投石船上岸:FLYING DUTCHMEN
八、快速建造:STEROIDS
九、杀死1至8个敌人:KILLX
十、加强投石车:BIG BERTHA
十一、加强教士:HOYOHOYO
十二、骑士进化黑骑士:BLACK RIDER
十三、获得1000个石头:quarry
帝国时代罗马复兴是什么背景 和罗马啥关系
《帝国时代》(Age of Empires)是一套由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的帝国时代。之后,七个版本和三个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了一万年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。
《帝国时代》是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部为对于罗马帝国的形成和扩张进行探索。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
《帝国时代》系列作品相当成功,目前全球累积销售数量已超过二千万套[1]。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如他们和Big Huge Games合作推出《帝国时代III:亚洲王朝》。有游戏评论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少[2]。
游戏元素
附图显示首部《帝国世纪》之试用版。一个处于铁器时代的文明国度(红色)正受到攻击,建筑物正在起火,敌军(蓝色)的一些军事单位被击杀。玩家选择了一支希腊军队,其军事单位资料亦可以在画面的左下角看到。大部份《帝国世纪》系列游戏属于即时战略类型的游戏,只有NDS游戏《帝国时代:帝王时代》属于回合制策略类。游戏可分为两种不同的模式,分别是“随机地图”和“战役模式”。
“随机地图”被游戏总设计师格列·史卓特(Greg Street)形容为这个系列的“标记”[3]。选用这个模式时,玩家先要选定一种文明部落,而游戏所用的地图会以随机的方式产生,大部分的地图根据真实世界的地区(例如波罗的海和阿拉伯等)来设计。[3]。“随机地图”模式的其中一个变体称为“死斗”模式(Deathmatch),各方在游戏开始时坐拥大量资源,不断出兵战斗,直到一方把其他征服。
“战役”具有一个特定的故事情节,由一系列互相关连的任务串联起来[4]。此系列的早期游戏提供多个战役,但《神话时代》只提供一场战役[5]。整个系列的游戏都提供多人游戏模式供玩家选择,玩家可通过局域网路(LAN)或调制解调器进行多人联线游戏。 2006年6月19日前,《帝国时代》、《帝王时代》和资料片的玩家也可透过Microsoft Gaming Zone网站(简称Zone)来进行多人联线游戏[6]。《神话时代》、《帝国世纪III》和资料片的玩家则可透过全效工作室在线系统(简称ESO,一个和Zone以及暴雪娱乐旗下的Battle.net功能相似的系统)来进行多人联线游戏[7][8]。
“战役”中的任务一般跟随历史背景和事件的焦点,但情节和真正历史不尽相同[9]。以《帝国世纪III》中的近代德国为例,当时的德国人普遍为新教徒,但其教堂在游戏内则为天主教式设计[9]。然而,在《酋长争霸》中,游戏开发小组花了很多功夫,为求准确地描述美洲原住民的历史,特别徴求一些历史学家的协助[9]。《帝国时代》纳入一些知名历史人物和军事单位,再加入一些叫人感觉“陌生、奇特”的军事单位,使游戏更添乐趣[10]。此系列游戏偶因偶尔不遵照历史片段的做法引来批评,尤其针对一些没有历史根据的小规模战争,例如“日本对维京”和“法兰克对波斯”[11]等在现实世界从未发生过的战争。
游戏
系列游戏以贯穿各时期的历史事件为特色。《帝国时代》覆盖石器时代至古典时代,以欧洲和亚洲为焦点,其资料片《罗马复兴》的背景是罗马帝国的形成和扩张。在《帝王时代》和它的NDS分支探讨了中世纪的欧洲和亚洲。《帝王时代》的资料片《征服者》亦以同一时期为背景,但加入了一些新情节,如西班牙征服墨西哥。《帝国时代III》和它首部资料片《酋长争霸》处于欧洲列强于美洲殖民时期,第二部资料片《帝国时代III:亚洲王朝》则取材自同时期亚洲国家的冒起。系列的分支《神话时代》和资料片《泰坦》,以古典时代为背景,但以神话故事而非历史事件为主。
罗马帝国时代之罗马复兴哪个国家最厉害
一、各有各的优点.很多都是相克的.没有最强悍的民族,只有最强悍的玩家.
玩原始社会开始,一般都选商.因为商农民便宜.可以迅速的到铜器做轮射 !也有很多玩随机的.每个民族都有自己的特点。
铜器时代最强悍的 商-农民便宜 日本-农民跑的快 马其顿-肉搏无敌 诽尼基 --伐木最快
铁器就是金投 金弩的天下了.希腊 克里特 西台- 苏美 都很强悍.
朝鲜的金塔+步兵+金弩也很牛B.
埃及恐怖的双头马也是一霸.
波斯恐怖的飞象。
二、各民族特点:
【埃及】战车的国度:
1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
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